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建造者需要资源,这并不意味着把稳定虚空的家伙给抹杀掉,而是融合到己方,这时的它们整体上是呈白的,但融合之后,它们则是空的,因它们的秩序已无,不在能出入虚空,但如果己放虚空又建造了一方虚空,则可以把它们放进去,相当于卡片。
对新的虚空而言,这是绿色稀有,老玩家了,而划出一片虚空的家伙相当于红色罕见,但虚空真的那么容易稳定吗?不容易。大多数虚空都是泡沫,就算有绿,有红,还是老的,完蛋也不稀罕。
在有其中也涉及到一些东西,这不是把原本的制度,搬到新的虚空慢慢养成就行的。
红和绿是老的,它们所在的虚空对于新生虚空而言是未知的,照着模版抄,砰!没了。它们已知的经验是不能用的。
带领?笑话。
但也不是完全不能用,可以在已有的基础上修正,但需要接近。
正常的话,它们就是落后的家伙,经验无用,除非接近了才可以走走捷径,它们的工作通常就是充当基石,以及维持秩序,尽管它们知道怎么建立秩序,但却不能说,除非是秩序到了崩坏的程度,它们才可以进行维护。
修理工?嗯。
在基石的阶段,秩序是不存在的,没有维护一说,当秩序形成之后存在维护的说法,但老家伙能用吗?不能。不能用未知的方式维护秩序,所以它们以维持为主,除非这形成的秩序坏掉了,才可以维护。
因秩序崩坏之时会进入到特殊的无序状态,简而言之混乱。
在简单些,秩序崩坏了,如同这条锁链断掉了,没有办法重新接上,故而才可以用未知的方式来维护这条无法修复的锁链,而断裂的秩序会一直处于需要维护的状态,修复到曾经的完好状态?别想。
这是秩序的裂痕,没完没了的维护,不管不顾,这裂痕就是永久的,只要有裂痕存在一天,这片虚空便一直不会稳定。
一条秩序产生裂痕,就算有维护的家伙,也需要产生一条新的秩序来弥补,在形成一条秩序来稳定。
当产生裂痕了便需要三条秩序锁链,二条裂痕则需要五条,但真的这么简单吗?不。
每一次维护过后,裂痕会更多。
第一次维护只有一条裂痕,当锁链又断了,可以在维护,但这次是两条裂痕,一条锁链两条裂痕,需要二条新的秩序来弥补,因它们维护的方式是未知的,所以裂痕会越来越多,直至秩序崩塌。
说白了,锁链多了,基石承受不住了,而且裂痕多了也一样,一个基石能承受多少次伤害?
所以呗,尽管这些老家伙能维护,但它们的维护就像是续命一般苟延残喘,当然拉,红色卡片有红色卡片的作用,比如说它们可以做出一次性的修复,毕竟这个老红色是划出一片虚空的家伙,修复锁链没问题,但也只有这么一次。
这样的作为相当于揭秘,揭秘基石可以修复秩序的秘密,当红色的揭秘了,绿色的是不是可以这样干了?是。白色的基石是不是也可以了?嗯。但基石是有限的好吧。
本来吧,代价小一些。
帝国之主,相当于基石,但由于未知的揭秘,代价更大了,一方帝国才是基石。
所在的虚空,这一方方的基石很多吗?一方全部乐意充当基石吗?不乐意,就算强行修复了,也会引发混乱,不利于稳定的混乱,它们呀,往往就喜欢在虚空快要稳定时跳出来,当然这是最后的挣扎,常规操作就是掀起混乱。
那么掀起混乱的家伙就是真凶吗?不是。逮住了它们混乱一样在,除非是它们肯在自己掀起的混乱中平息。
说白了:纵容。
看看它们的目的,自己能不能承受,但要是太混乱了,可是会引来风暴的。
个体与整体的差别是很大的,个体或许不会拒绝,但整体会反抗吗?小小的反抗,便是混乱因素,想要整体不反抗,要么是干净利落的瞬间抹杀,要么问问,多半是前者,由一方魁首亲自执行。
但...
兽与究,真的能瞬间抹杀整体吗?不能。要是能的话,也不是基石了,而是无序,整体是必然比个体要更强的,以弱胜强易,但一击毙命难,就算是整体疏于防范,但想要一击毙命也得谋划很久,要是能做到瞬间抹杀,用的着吗?能做到的家伙便是稳定的基础,秩序的基石。
相比做到瞬间抹杀的结果,建立新的秩序会更容易。
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为什么说基石可以修补秩序?因它们可以建立秩序呀。
绿色稀有和红色罕见是可以抽到的,比如说一些家伙在新的虚空里面挂掉了,那它们就是无主的新卡咯,在有则是一些基石,也是绿卡,崭新的。
通常它们和白卡是区别不大的,比如说兽奴里混入了一张红卡,不是说红的绿的就一定会当老大,它们可是崭新的,但它们具备与普通白卡不具备的东西,比如印象,当看到一个东西,它们会触发曾经的印象,知道该怎样做。
白卡没有印象,它们具备印象,这是其一,虽说是崭新,但它们的区别是依旧。
这是虚空本土的卡片。
另一类则是其他的,比如说世界的,文明的,宇宙的等等...它们的表现方式都是不同的,有些注重的是潜力,有些注重的是地位,有些注重的是实力,这不是说世界,文明注重什么,而是这些卡片本身注重什么。
虽说世界、幽冥、深渊等等各有特性,但虚空与它们是等同的。
不过要是新的虚空是由世界化出来的,抽到一张世界卡,那么除了卡片本身的特性之外,还有世界的效果。
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