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白芙面色古怪了起来。
听这描述,这不就是玩家吗?
安雅继续道:“老大,这群人实在是太坏也太张狂了,他们连野火帮的物资箱都敢开,野火帮的老大说这已经不是普通的流民了,必须对他们出重拳!”
听安雅这么一说,白芙的脸顿时绿了。
你对玩家出重拳,玩家可是要拿坦克创你了啊。
“不行,千万不能招惹那群人,这样,我马上去找野火帮的老大,让他别想不开。”
安雅满脸疑惑:“老大,为什么不能招惹他们?野火帮的老大已经亲手干掉他们好几个人了,而且还号召我们一起去对付他们,说是只要去了就能领钱,出力越多,领钱越多!”
说到这,她不禁兴奋地挥舞拳头。
战斗=赚钱=爽!
白芙心脏骤停。
已经打起来了?
孩子,这并不好笑!
完了。
以某些玩家连路过的蚯蚓都要竖着劈成两半的做派,身为野火帮一员的她要是不趁早跑路恐怕连骨灰都留不下。
问题是该怎么跑?
她所在的聚居地叫废弃冷却厂,位于一颗名为祖源星的新手出生星球。
一百年前,祖源星爆发战争。
战争几乎摧毁了一切,使祖源星进入了类似“辐射”系列游戏的状态,人们生活在聚居地,聚居地外则充斥着可怕的污染和怪物。
白芙觉得以她的实力大概刚跑出聚居地就会暴毙。
就算运气好多活了几天,也顶不住后续剧情里的各种灾变。
冷静,我必须马上思考!
“要怎样才能让一个npc活得够久?”
非常好的问题,使白芙的大脑飞速旋转。
光有实力恐怕还不行,万一被策划拉去献祭,或者被打上boss标签了怎么办?
归根到底,npc的命运如何还是要看策划的设定。
数值怪不如机制怪。
她想起社区里的一个帖子,帖子说内测时有一个npc刚出场没多久就死了,但由于她在玩家中的人气出乎意料的高,游戏被冲得不得不改了她的死亡结局。
其实这种事在她以前玩过的游戏里也经常发生。
长线运营游戏中,一个角色的人气但凡高了起来,再想死就没那么容易了,哪怕死了也大概率会被复活,哪怕是个路人也会被临时加一大段剧情变成重要角色。
噫!悟!
白芙的思路瞬间打开。
要是她从一个无名路人变成玩家的心头宝,会不会也像内测中的那个npc一样被大加强呢?
不好说,但值得一试。
或许,救赎之道,就在其中!
没有npc比她更懂如何变成受玩家欢迎的角色。
因为她本来就是玩家,而且能随时潜入社区偷窥,玩家喜欢什么样的,她就可以变成什么样,主打的就是一个听劝。
想到这白芙松了口气。
孩子们,我要开始冲了!
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