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他没有理由不继续跟下去。
而这就又是第二层的杀机了。
“对于我们的玩家群体来说,接触到《魔兽争霸》的玩家,不管之前是玩过rts类的游戏,还是没玩过。”
“实际上他们都全部是一张白纸,而对手则就完全不同了。”山上英二接过陈旭的话茬,笑的让周苒有点发憷。
“拿下知名的rts版权,他们不可能完全放弃‘兽人与人类’的那一套基础玩法,二代、三代这些可能刘一守不会去参考。”
“因为那些销量都遭遇滑铁卢了,可作为成功的一代,他不可能去放弃这种既定的成功经验。”龚琦跟应高两个人也是笑了笑说道。
放弃已经在市场上获得成功的设计,转而去开发一个看似创新的领域。
这对于大多数游戏设计师来说,是一件很需要魄力的行为。
而刘一守显然就不是有这样魄力的设计师。
甚至他决定让‘兽人与人类’进一步扩张种族,还有领袖的设定。
全是启明星游戏给他的底气。
可却殊不知,从他这样开始缝的时候。
两款游戏,已经开始走在两条不同的道路上了。
“‘兽人与人类’的玩法,兵种方面其实平衡做得已经不错了,可毕竟是一款多年的老游戏,它的战术跟玩法基本上已经被摸透了。”
“这种情况下,想要再在这个基础盘上做加法,甚至比从头再来要更困难。”青沼真司点了点头。
很简单的一个概念。
对于所有玩家来说,魔兽争霸是一个全新的游戏。
玩家们关注,且到时候游戏上线,进行游玩时。
他们的想法是什么?
看看英雄的设计到底是怎样的?
看看这款全新的rts到底好不好玩。
一开始对于游戏充满了陌生的他们,接受度会更高。
哪怕没有玩明白游戏的种族,又或者是英雄。
大多数人都暂时不会去怪罪游戏,而是将问题归咎到自己的身上。
毕竟大家都是同一水平的起跑线。
同时他们还会去跟其它rts类游戏对比。
对比的对象,将会是同期又或者是以往的rts。
可关键在于,魔兽争霸本身的质量陈旭就不谈了。
尽管是使用了老ec引擎,可毕竟它是一款新游戏,而且ui还有各种智能设定。
更是随着时代的进步而进步。
魔兽争霸所带给玩家的感觉,将会是全方位的碾压。
可‘兽人与人类’就不同了。
情怀已经成为他的标签了。
老玩家是他感觉自己销量会成功的底气。
但有时候这些老玩家,又会成为障碍。
首先就是平衡度的问题。
魔兽争霸的平衡有问题么?
绝对是有的!这是任何游戏都没法避免的。
玩家对于游戏的理解,还有英雄的理解,这都会成为平衡问题。
例如前世更新了一个127a的版本,大家觉得这个版本还有点小问题。
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