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一种综合式的体验。
首先是来自于感官上的冲击。
这种冲击感是最直接也是最强烈的。
尽管是rts游戏。
但每个重要剧情节点,游戏里面全都采用了最精致的cg动画来提供演出。
这也让玩家们的情绪得以沉浸到游戏的剧情里面。
对于一些剧情一般的游戏来说,只要演出做得好,同样也能够增强玩家的沉浸感。
更何况魔兽争霸所提供的试玩deo中,阿尔萨斯的这一段剧情。
本身就是非常的完整。
‘太特么牛逼了!rts单人剧情竟然能够做到这种程度?这特么感觉跟玩rpg类的游戏一样,而且操纵阿尔萨斯完成支线,打装备练级刷宝,同样也有意思啊!’
‘的确,剧情太赞了!全程把我玩的兴奋到爆炸,而且阿尔萨斯的黑化,更是显得意料之外,但又情理之中,一点都没有出戏!」
‘启明星游戏果然就是牛逼,原本我还以为是大鹅一枝独秀呢!’
‘话说这是不是针对之前大鹅游戏宣传‘兽人与人类’有单人剧情模式而做出的回应?’
‘感觉挺像的,毕竟这时间节点出现的很巧妙啊。’
‘哈哈,现在回头看一下启明星游戏春节时发的宣传官博,那两张原画忽然感觉有点搞了!’
‘没错没错,之前不懂到底有啥意思,现在转过头去一看,这不是回应之前大鹅游戏宣传时字里行间说‘兽人与人类’应该都会成为魔兽争霸爹的回应吗?’
‘阿尔萨斯:这就是当爹的下场,看见了没!’
‘本来对rts没有什么兴趣,但这种战役模式还真的挺好玩的,要是流程长的话,到时候真要考虑入手一波了。’
‘话说兽人与人类的单人剧情内容,有这么牛逼么?’
网上,玩家们全都是一片夸赞。
显然,魔兽争霸的实际效果远远超出了他们的心理预期!
在这之前别说玩家了,包括游戏业界的诸多游戏厂商,从来都没有想过将rts做成rpg游戏那样。
毕竟这真的太浪费钱了。
本身rts就是以多人对战为主的一种游戏类型。
费心费力的去做单人战役有什么用?
甚至大部分的素材只能够循环利用一次。
真想要去做一个单人战役故事,那为什么要以rts类型去做?
角色扮演、动作冒险甚至是射击类游戏,这些完全要比rts更适合。
但魔兽争霸却反其道而行。
而且相比于‘兽人与人类’,这段时间的魔兽争霸一直属于宣发弱势期。
甚至绝大多数的玩家,都感觉魔兽争霸很有可能要雷了。
虽说之前的英雄设计的确很新颖。
可后来的‘兽人与人类’同样也加入了领袖的元素。
再加上铺天盖地的热度宣传。
无形中都降低了玩家们对魔兽争霸的期待值。
这就像是去洗澡一样,点评网上如果一家洗浴中心,看评论将其吹的神乎其神,价格低环境好服务热情,尤其是按摩的技师更是技术高超。
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