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第一球橘打了个强旋旋转球,弧度大弹跳高,他想等球被迹部打回后,连接着打一个凌空高压球直接得分。
因为他打出球本身就是强旋转,打得又急,对手不好立马处理这些旋转,很大可能是加大旋转,
而他等回球后凌空用重力再顺时针加旋转,打到对手场中,网球落地后的多重旋转与地面的摩擦过后,球身会承受不住这种剧烈而直接飞升界外。
橘想的很好,但他忘了迹部本身就是高压、截击、旋转六的一批的球员。
迹部直接跑到中场,在球的旋转基础上添加了双倍旋转,往橘的旁边打了个直线穿越球。
“冰帝迹部得分,15:0。”
“斯国一!那样的来球居然这样打!不愧是迹部啊!!!”
橘:“迹部,你确实很强呢。”
迹部和橘虽然都是全国级选手,但是他们都没有现场观看过对方的比赛,更别说对打,九州和东京实在是距离太远了。
双方又来回对打了几个回合。
迹部才终于放弃,橘这家伙真的怎样都不肯用从前那种实力和他打,无趣,不玩了。
橘的实力消散,迹部快乐少一半。
橘继续发球,虽然还是一个高旋转球,但是旋转和旋转之间的处理可是天差地别。
在迹部眼里,都是高球,好打的很。
“迈向破灭的圆舞曲!”
等球落地弹跳后,迹部运力跳起,右手杨拍,一个凌厉的扣杀打向橘的网球拍底部,巨大的冲击力震落了橘的球拍,
球顺着反弹力反落回迹部自己的球场,迹部再次帅气起跳,又一个凌厉强旋扣杀打入橘的场中,没有球拍的橘只能望球远去。
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迹部的整一套动作一气呵成,行云流水。
正所谓,外行看热闹,内行看门道。
在不懂行的人眼里,迹部的这一套简单又无聊,因为它看起来并不难做到。
但是那其中包含的技术技巧、对对手的反应判断力、自己和对手运动中的眼力抓捕等等,外人难以窥视其中一二。
一句话就可以说明这种情况,望山跑死马,眺望远山觉得山就在眼前,实际一走,路似没有尽头。
迹部打出的迈向破灭的圆舞曲就像一个讯号,他不玩了,他要认真了。
藏锋的橘对上本就强盛的迹部,接连失分,毫无还手之力。
“冰帝迹部得分,比数5:3。”
…………
“冰帝迹部得分,40:0。”
赛末点。
“再一球你可要输了。”
“我会尽力的迹部。”
迹部觉得自己就是在浪费口水,“哼!”
“GAME,冰帝迹部获胜,比数6:3。”
桦地给迹部送上毛巾擦汗,虽然赢了,但迹部的脸色依旧兴致缺缺。
等他擦完,陈镜言将水拧开递给他,“我都说了嘛,别抱有太大期望,你非要上,看,”被迹部瞪了一眼,她立马画风一转,“这个橘真不识趣,我们大爷都给他那么多次机会都不知道抓住。”
迹部特小弧度点头:就是咯!
陈镜言一脸慈爱:(*?︶?*).?.:*?
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