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她本身也不需要真的做一个敌人出来,她只要做一个游戏,一个包围竞技与战斗的游戏,本身就要确保不能够伤及性命,围绕着这些点,从而举办一个大型竞争游戏!
随着一个个点集合起来在拉芙脑海中形成的那一刻,也宣告着混元文明将走向一个新的时代。
基于每个人本身就有的超然力,毫无疑问这点被加入了游戏之中,在拉芙提出了一个大方向后,所有的学者都开始围绕着这一点进行着一点点的填充,其中最重要一个竞技类的游戏需要的似乎就是一定程度上的公平。
这也是一直围绕着异人小孩口中的话语,在一些小滑头总是喜欢用奇怪的招式打败对手后,被打败的人总会是一脸的愤慨说不公平。
公平这个词语,对于混沌一族来说相当的空白,毕竟在他们看来,强就是强,弱就是弱,世界本就如此,哪来的公平。
不过只是仔细思量起了这个词语,这似乎又是让人梦寐以求的。
从投胎开始,每个人的家庭环境却不同,毫无疑问,那些有钱人的孩子天生能拥有更多的资源培养。
如此就算本身天赋一样,最终的成就也会是天差地别,这是是公平吗?
站在孩子的角度上可能不是,但站在大人的角度上,自己白手起家,通过努力创业才成就了如今的地位,凭什么自己当下的只是不能够获得更好的培养。
所有的商业帝国在最初的时候,都是凭着一代代人的努力才能够创造至今,谁又能说当初的他们注定成功呢?
他们只不过是付出了别人不愿意承担的风险,肯花成本去读那一个未来,在最终赌赢了,才有现在的风光。
可别忘了那些在幸存者偏差之下的人,那些在这条路倒下的人比比皆是,输了这场赌博的,他们又能说什么呢?
所以以这个角度,世界又是相对公平的。
所以绝对的公平可能本身做不到,但相对的公平却似乎要有,毕竟这也是一个游戏可能有人玩下去的关键。
只有彼此都有赢的机会,游戏才是游戏。
最后的基调被定下,各种各样的游戏模板开始被提出来,比如超能版剪刀石头布。
以元素势力去对抗,用剪刀石头布的方式凝聚成不同的物件去互相对抗,以此来拿下战斗游戏的胜利。
这不得不说加入了超然力之后,的确就是大人的游戏,只是本身涉及凝聚造物,并且还要互相对抗,那对环境的破坏就很难避免。
这对于才刚复原的城市的文明来说,拉芙我相当不愿意的,想去看到它们再次被破坏。
所以听起来虽然挺有趣的,但最终他还是摇了摇头。
得知了女王想要一个破坏性没有这么强的游戏,学者对自己开始对自己的概念进行删改。
比如最初提出超能版剪刀石头布的学者立刻缩小了自己游戏的规模,从原本凝聚的巨大造物变成迷你造物,这似乎就更加偏向游戏了。
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