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可是事情真的那么简单吗?
侯晓川的身体微微前倾,在陆潜耳边低声询问到,“如果补拍的话,你知道这是一项工程。”
补拍,也就意味着追加投资成本,而且已经杀青的剧组又必须重新聚集起来。
陆潜却根本没有转头,轻描淡写地说道,“我没有问题。”
侯晓川的话语不由微微一涩。
想了想,侯晓川又转头看了看坐在自己左手边的南宫季生,悄悄打量南宫季生的眼神
补拍,这基本是所有剧组都在竭尽全力避免的事情,因为补拍就意味着当前版本不够好,导演需要返工。
在电影行业里,“补拍”的消息泄漏出去,甚至可能会影响电影的票房成绩,因为观众们得知电影需要补拍的时候,往往想当然地认为质量平平,除非是狂热影迷或者兴趣真的浓厚,否则也就直接忽略过去。
而且,这还不是全部。
商业电影的“棚摄”越来越多,一旦拍摄完毕,可能摄影棚就直接拆掉,如果需要补拍,那就需要重新搭建摄影棚,后续投入的制作成本可能就好翻倍
比如说,正规拍摄的时候一场戏需要十万,但补拍的时候需要重新搭建摄影棚,然后重新调动演员以及工作人员的档期,然后拍摄成本可能就需要一百万。虽然说相较于电影整体的十亿成本来说不算什么,但没有必要的增加投入还是非常可观的。
也正是因为如此,没有人喜欢补拍。
但是,侯晓川却发现南宫季生落落大方地转过头来,轻轻耸了耸肩,露出一个笑容。
“既然我们陆潜导演说需要返工,那就是需要返工。”
咯噔。
侯晓川的心脏微微一缩,非常意外陆潜在如此时间点切入,居然抓住一个如此隐蔽的节点,其实这一组镜头的剪辑其实非常隐蔽,对电影叙事本身没有影响,但会影响到镜头衔接的流畅度
这样的镜头,在商业电影里往往被认为是没有意义的废镜头。
为什么这样说呢?
商业电影的套路模版之中有这样一种说法,观众保持耐心的区间是九十分钟,所以商业电影需要尽可能控制在这个时间之内,然后再根据专注度变化的曲线,将电影三等分,划分为标准的三幕结构。
然后再进一步慢慢深化,三分钟一个包袱、五分钟一个剧情推动,一切的一切都形成了非常标准的模板。
尽管后来电脑特效越来越轰动劲爆,考虑到大场面的呈现需要时间,以至于“九十分钟”准则演变成为“一百二十分钟”准则,但本质都是一样的,包袱、转折、节点等等全部都有着一套成熟而固定的模板
迪士尼电影就是最典型代表,为什么总是被吐槽为死板,因为从剧本到剪辑再到节奏全部都是一个模子制作出来的。
也正是因为如此,导演们往往会为了“模板的节奏”,而删除那些让画面更加流畅的镜头,确保电影能够在九十分钟之内,并且符合三段式结构的精准设计。
当然,后来的后来,无数影评人和观众强烈谴责,这些电影为了迎合模板而失去活力
比如,缺少足够的剧情铺垫,人物性格到了时间点就强行变化比如,缺少细节的阐述,时间点到了矛盾应该爆发就强行点燃比如,缺少来龙去脉的衔接,第一幕、第二幕、第三幕的转折到了就强行推动剧情。
这些手段对于整个剧本架构、人物弧光、情感共鸣以及观影体验都是严重打击,所以观众们经常满头问号,“怎么就转折了”、“反派怎么就洗白了”、“问题怎么就解决了”、“故事怎么就发展到这里了”。
以“变形金刚”为代表的爆米花电影也就演变成为没有逻辑的狂轰乱炸,于是也就诞生了一大批观众口中所谓“不需要带脑子观看的电影”。
因为这些谴责和批判,以至于一批电影公司拼命强调自己的电影时长超过两个小时,故事更加充盈人物更加饱满,绝对不会为了模版而故意删除戏份,然后电影公司又陷入不断炫耀自己时长的变相竞争里。
其实,很多商业电影的时长超过两个小时,根本没有必要,因为增加的镜头对叙事对人物都没有任何帮助,纯粹就是抖包袱抖机灵的段子,又或者是无效叙事的废镜头,也就是说,增加了时长却没有让剧本变得饱满充实,本质依旧是“九十分钟模板”的套路。
不过,这又是另外一个问题了,需要进一步展开。
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